ダン・ホー:正確な転がりに関する物理優先のカブトムシの冒険
ダング・ホーは、レスラー・ウィーヴルによって開発され、あなたを物理に基づくさまざまな地形を横断するフンコロガシとして描きます。コアゲームプレイでは、フンの玉を転がし、管理し、運動量と重さのバランスを取りながら、環境の危険を乗り越えて各ステージの目標に到達します。スタイライズされた3Dプレゼンテーション、触覚的なオブジェクトの相互作用、スキルに基づいて構築されたレベルにより、このゲームは物理プラットフォーマーや風変わりなインディー挑戦のファンに最も適しています。
ダンとはどんなゲームですか?
それは、単一の機械的アクションをそのコアループに変える物理中心の冒険です。 プレイは、現実的な力の下で単一のオブジェクトをスタートからフィニッシュまで移動させることに焦点を当てており、成功は運動量と質量の正確な制御に結びついています。レベルは物語の進行ではなく、動きのスキルの反復的なテストとして機能するため、主なインセンティブは機械的な習得とますます要求されるセグメントの完了です。
マルチプレイヤーモードはありますか?
体験は孤独なレベルの進行に基づいており、社会的なプレイではありません。 公開された資料は、プレイヤーが一人で危険を乗り越える個々の挑戦として各ステージを位置づけています。入力は、繊細な操作中にプレイヤーにより細かなアナログ制御を提供するために標準コントローラーをサポートしています。その強調は、試行錯誤のコースや協力的な目標よりも個人的な改善を楽しむプレイヤーに馴染みのあるソロスキルカテゴリーにゲームを位置づけます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ビジュアルは、異常な前提を強化する甲虫スケールの視点からスタイライズされた3D世界を提示します。 環境は、物理的相互作用を読みやすくするために傾斜、狭い ledges、障害物を誇張しています。トーンは、暗黙のユーモアと機械的な真剣さを混ぜ合わせており、世界のデザインはコメディの状況と厳密な機械的パズルの両方をフレーム化し、ゲームの異常な主題と挑戦の焦点に一貫した美学を保っています。
始めるのは難しいですか?そして、なぜそれがあなたをプレイし続けさせるのですか?
ゲームは意図的に忍耐を要求し、初期のセクションは繰り返しを通じて運動量の管理を教えます。 ドキュメントは、このタイトルが挑戦的に設計されていると述べており、レベルは微妙なタイミングと制御を報いるように構成されています。リプレイ価値は、ルートを習得し、ステージでの効率を改善することから生まれ、短くスキルフルなランを長い物語の進行よりも主な報酬と見なすプレイヤーにアピールします。
機械的な挑戦を重視するプレイヤーのための集中した選択
ダンは、厳密な物理に基づく動きのテストと風変わりな前提を楽しむプレイヤーにとって独特な選択肢です。そのデザインは、慎重な練習と繰り返しのプレイを報います。意図的な難易度とレベル中心の構造は、カジュアルなプレイセッションにはあまり適していませんが、オリジナルのコンセプトに基づいたコンパクトでスキル指向の挑戦を求める人には適しています。
高評価
- 元の前提は、フンコロガシの生活と労働に焦点を当てていました。
- 地形接触からボールの挙動を変える触覚物理相互作用
- スタイライズされた3Dパースペクティブは、ビートルスケールの環境を強調します
- 正確なアナログ移動のためのコントローラーサポート
低評価
- デザインは故意に高い難易度と忍耐に傾いています
- 物理ベースの3Dレンダリングが可能なPCが必要です
- アピールはニッチで、非伝統的なメカニクスを好むプレイヤーを対象としています。